気になるポイントに手を入れます。
本体に関してはあまりいじるところがありません。
ただひたすらに面だしをしてました。
肩ブロックは予定してなかったのですが、やっぱ目立つので1辺を削り落としてシャープにしました。
フェイス周り。
アンテナのフラッグを切り取り。
頬当てにあたる箇所を多少削り込んでますが、あまり変化はありません。
パーツ分割が優秀なのでほぼほぼノーマルです。
ちょっとディテールアップ。
肩関節のフレーム部にちょっとディティールを追加。
胸部の突起もダルいエッジだったので、削り取って1mmのプラ棒で置換してます。
あとコックピットハッチに0.5mmのプラ版で瀧川画稿的なディティールを追加。
なかなかいい感じに収まった気がします。
後ハメ関係。
グリップやジョイントの類はC字カットして塗装後にはめ込みます。
伸縮するとこはこんな感じに。
はめ込み口に対してハの字になるようにカットしました。
合せ目を消した時に先端の半円状のモールドが消えてしまったので、
削りきってからwaveの1mm半丸プラ棒を使って復活させておきました(白いとこ)
このゼータでは各所に半丸のモールドがあるので、そのたぐいは大体これで直してます。
ハイパー・メガ・ランチャー。
ランディングギア全てにもパーティングラインが存在してるので、丁寧に削り取ります。
後ハメ。
分割はこのように。
左右に存在するグリップ基部は突起を削り取ってます。
塗装後に接着する予定です。
画像上部のグリップ?部分の下が段落ちのモールドとなっているのですが、
その合せ目も同時に消したかったため、接着後に切断。
1mmの真鍮線で接続できる仕様としました。
この方がグリップの下に当たる箇所の表面処理も幾分かは楽です。
シールド。
どうしてもモッタリとした印象があったシールド。
ある程度それを軽減するために先端のシャープ化を行いました。
画像上部のパーツはパーツ上部に当たる箇所を削り込み、
シルエットのシャープ化に努めます。
宇宙を駆ける。
変に力が入ると折れます(泣きながら修正した)
作業経過。
こんな感じでサフ吹いたり色塗ったりしながらやってます。
色に関しては悩んだり失敗の連続です・・・。
へば。
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